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ff14藏宝图怎么获得 ff14赚钱攻略

时间:2021-07-24 08:49人气:来源: www.108gc.com

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菊花与刀

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但,这款慢热游戏却靠着经年累月的积累,用总用户量节节攀升、媒体玩家评分水涨船高的事实来证明,将两种完全不同的设计思路杂糅起来也可以成功。就连过去一度快要凉了的国服,也在经历了艰难岁月后,迎来了服务器“偶尔要过过载”的近况。

有这么多有趣的衣服,不拍照记录就可惜了。游戏内置了相当成熟的摄影系统,不仅能够定格你想要的表情和动作,还可以自由点亮,添加内置的画面特效。不少热心玩家也为游戏制作了各种风格各异的滤镜。当这部分东西结合在一块时,总是可以产生很多杰作。可以说,出色的摄影技术在FF14也是一门技术。

当然,吉田自始至终没减少游戏的困难程度上限。这两个 BOSS 还远远不可以代表 FF14 的最高困难程度,只能算是中等偏上的程度而已,“巴哈姆特绝境战”和“究极神兵绝境战”还要夸张得多。


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与此同时,玩家还需要操作我们的角色打出尽量高的数据。不是 123 连按就完事,也没可以大幅减少复杂度的“一键宏”,耳听四路、眼观八方是基本中的基本。

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多样的元素,也引出了更多 RP 型玩家。有人饰演着厨师和员工,经营着主题餐饮店;有人把我们的房间装修成了教室,在里面传授着类似“艾欧泽亚经济学”的课程;还有的玩家,塑造出了华丽的舞台,组成了话剧剧团,在台上演出精心排练的剧目。


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笔者算是比较幸运,在游戏中遇见了一批相当靠谱的队友。虽然在打本挑战的过程中,也会常常各执己见,发生争执,但在一次次高困难程度关卡的锤炼之后,这份情谊早就超越了酒肉之交。

事实上,各种非核心向的散人玩法,现在也大有向硬核方向进步的嫌疑。死者宫殿、天之御柱的爬楼玩法,用极低的容错和很多意料之外事件考验着玩家的应变能力,同时极高的死亡惩罚也磨练着大家的抗压能力。


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假如你看过FF14的媒体宣传和玩家的作品,大家的印象中难免有这几个字:画风清爽,风景优美,人物可爱,衣服漂亮。总之,“开发游戏”是一个好胚胎。

这部分成效假如随机赋予玩家,那几乎是无解的。因为步骤较长,我仅用容易的走位示意图来演示一下……只不过让各位意会一下有多复杂。


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某种程度上,《最后幻想14》冲破了惯性思维。你面前的一位可爱得像一块火腿肉的拉拉肥,可能在战斗时就会拉出一张健次郎般的硬汉脸,面对 BOSS 猛烈的攻势处惊不乱,然后打出 FFLOGS 上超越 90% 的玩家的傲人数据。如此的剧烈反差,在这款游戏里并不少见。


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而吉田,却在自己苦心经营的游戏里,磨练出了一身极致的黑魔技术。依据统计网站 FFLOGS 的数据,吉田的黑魔水准大约是 90~95% 左右的程度,也就是说,敢于挑战高困难程度副本的黑魔玩家,每 100 个就有 95 个玩家达不到吉田的水平。所谓披着可爱拉拉肥外表的怪物级强者,吉田恐怕就是其中之一。


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旁人确实比较容易得出如此的结论,毕竟这是 FF14 早期设计上存在的一个紧急问题:游戏的困难程度曲线过于不平滑,好似一个陡然疯涨的指数函数。还没有满级的时候困难程度很低,一旦到了 50 级,各种挑战级副本接踵而至,直接打懵了一批玩家。

一边是休闲种田,一边是枪林弹雨,两者之间形成了强烈的反差。不少人可能感觉自己进入艾欧泽亚后,就能像穿越系动画的主角那样,轻轻松松习得一身外挂,扫清魑魅魍魉,坐拥后宫佳丽。这部分人,总是都撞了一鼻子的灰。

赞美艾欧泽亚 玫瑰虽香,浑身带刺 菊花与刀 目录

记忆中当年开荒极泰坦的时候,作为一名战士,留给笔者躲避的安全地方总是只有几个像素大小,感觉自己仿佛是《赌博默示录》里高楼间走着带电钢丝的疯子,一有不慎便会跌落地狱。


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先拿 2.0 年代一个让光战们鬼哭神嚎的副本 —— 极·泰坦作为例子吧。开荒时期任何一名队员意料之外阵亡都会直接致使挑战失败,要么 BOSS 超时狂暴,要么没办法处置机制连锁减员。


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人毕竟不是机械,每一个人总有偶尔犯了错误的可能性,56 个人同时不犯了错误谈何容易。任何一个机制没处置好,非常可能就会致使 3~4 个小时白忙活。设计出这个玩法的策划中川先生,可能早就被骂到妈妈飞出银河系了。


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看着视频网站里 FF14 玩家自制的沙雕录像,或者平台贴吧里的角色摄影作品,又或者亲朋好友孜孜不倦的安利,不少被困难程度劝退的人会由衷感慨 —— 这真的是同一款游戏吗?

这有时让我不禁感叹,FF14 的玩家,是否由很多抖 M 组成的呢?它并非一款能留下所有玩家的游戏,但在保持高困难程度的基础上,仍能求同存异的吸引一大量人。我见证了不少手残的萌新在燃起斗志后,成长为了身手不凡的高手,也目睹了不少浮躁的玩家放下傲慢,可能这才是它的神奇之处。


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然而大家都知道,日理万机的制作人,通常非常难抽出大把时间在我们的游戏里使劲钻研。跑一下试玩,感受一下主步骤,已经是不少制作人的极限了。隔壁某个做硬核游戏的作者,也是勉勉强强才能通关我们的游戏。

极·泰坦把不少光之战士打出了心理阴影,甚至劝退了不少人,笔者就至少听了 200 次重新挑战的背景音乐。不过,这款游戏目前经过了 5 年迭代,国际服已经进入到了 5.0 大版本,国服也进入了 4.0 的尾声。那样,吉田直树是怎么样调整困难程度,以应付玩家流失问题的呢?

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而 4.0 年代饱受争议的优雷卡玩法,有时也是被人恨得牙痒痒。它先是叫你长期的“农怪练级”,到最后又思路清奇的抛出一个 56 人本……玩家得一路小心翼翼的不出岔子,没重大失误才能过关获得奖励。

多么美妙而又惬意的生活,赞美艾欧泽亚!

但应该注意的是,这几乎已经是版本最后的副本了。在无数次更新后,FF14 优化了困难程度曲线,变得更为平滑。办法就是把高困难程度、容易卡住人的 BOSS 顺序往后挪,把最高困难程度的 BOSS 设定成一般玩家并无需去尝试的极限挑战。

制作人吉田直树本身,其实是个矛盾的集合体。他对待工作极度认真负责,忙的时候天天只睡 2~3 个小时;对待玩家很亲切,毫无架子,是玩家表情包里的常客。作为把 FF14 从 1.0 版本的深渊巨坑中拉出来的功臣,吉田是一位无可挑剔的制作人。

在世界范围的很多大城市内,SE 都会举办 FF14 的大型线下专题粉节活动,而今年 8 月 10 日终于又轮到上海了。伴随粉节的举办和国服马上开幕的 5.0 新版本,FF1 4国服又将迎来一段黄金时期。


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通过联动,大伙对这群被戏称为“光之沙雕”的玩家有了肯定的认知,那样他们所居住的“爱欧泽雅”到底是一片什么样的土地呢?不清楚相信的人仍然占大部分。

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当你回到家,你可以用丰富的家具装饰你的房间。无论是田园、黑暗与神秘、古典欧式、高雅与温顺,所有都在大家我们的掌控之中,所以有一个隐藏的专业——灯光装饰师。精通装饰的他们,能充分发挥远超他人的创造力,与现有家具拼出各种难以想象的奇妙组合,被人佩服“卧槽”。

假如你对它们不有兴趣,可以去金盘游乐场,玩九宫魔卡,打牌,玩各种小游戏。或者,转行做诗人的职业,拿出竖琴,站在大水晶旁的广场上,用我们的双手弹奏一曲,引来路过观众的掌声。

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当然,不少玩家会尝试一些与众不同的风格,譬如如此:

几十年前,美国学者本尼迪克特过去用“菊花与刀”来形容日本的文化。“好战而祥和,黩武而好美”。当年的美国人,对日本人这种充满矛盾的性格特点困惑不已。日本人热爱艺术创作,也沉迷赏樱、赏菊、品茶;同时,他们又视刀如魂,勤习剑道。时隔那样多年,这支以吉田直树为首、日本开发者为核心的团队,把这种相当激烈的矛盾,重目前了一款 MMORPG 里面。

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从我所知道的范围来看,被 FF14 可爱的表面吸引过来,却被高困难程度关卡设计劝退的人,并非少数。

这是真的。其他人都可以轻松找到一个漂亮的角色,然后通过挑战副本、制作制作、挖掘藏宝图等方法获得装备。登场次数不可以说是世界上最好的,但一般人也非常难凑上几年。从中世纪的低魔风到阿拉戈的魔法科学风,从狂战士北部风到蒸汽朋克风,从古典长袍风到现代时髦风,几乎所有都能想到。

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说到这里,大多数人可能会产生疑问?说 FF14 具备挑战性是否有点夸大其词?MMORPG 哪个没见过,经典铁三角,T 拉住,奶刷血,DPS 打打打不就好了?地上出了黄色提示圈就走出去,打怪 123 来回连按,而且它的公共 CD 高达 2.5 秒,简直就是个回合制游戏,我姥姥都能反应得过来!

4.0 版本的“忍者”一职可能就是个好例子:技术的持续时长,相当考验释放顺序和衔接步伐,一不留心就大概断档。很不容易攒出个大招,还要三选一的进行瞬间判断。要么就是得冒着枪林弹雨绕道敌人的背部,不然便会致使一个强力的团队辅助成效歇火。


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但重赏之下必有勇夫,通关 56 人本会获得一个相当漂亮的坐骑。虽然玩家们嘴上骂得凶,但身体还是老老实实的继续进行着策略行动。笔者整整渡劫了 7 次才过关,耗费了很多的时间精力,更惨的玩家还不在少数。

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玫瑰虽香,浑身带刺

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4.0 年代最后一个高困难程度团本,BOSS 是一台造型怪异、含有魔科学要点的大型机械,它招牌技术名字也挺有意思:“Hello world”。是个讲出就会被人联想到技术员的词,模拟了电脑病毒的定义,会给玩家角色感染上一大堆 Debuff,成效如下:


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更神奇的是,在 FF14 的职业体系下,治疗职业也要想尽方法打出高伤害。基本上,治疗全场导致的伤害能接近同等水平 DPS 的 50%,而且同时还要紧盯团队血量,偶尔还需要处置一些应对状况,非但谈不上轻松,可能还是重压最大的。

但假如只不过如此一个轻松愉快的社区生活模拟游戏,这部作品或许会被当做“牧场物语 OL”或者“模拟生活 OL”来看待。在无忧无虑的玩法背后,FF14 有着庞大的世界观,感人又不落入俗套的剧情,健全的经济装备体系,与具备挑战性的游戏困难程度。


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简而言之,失误基本上意味着团灭。谜题的破解方法,颇有《三国演义》里徐庶破八门金锁阵时,“从东南角上生门击入,往正西景门而出,其阵必乱”的风范。作为一名有着 5 年经验的现役 FF14 玩家,我刚开始看到这部分出招机制时也是一脸懵逼,消化了很长时间才成功理解。

每打通一个大版本后,大家都会相约去 SE café 里好美味上一顿。假如门店正好轮转到 FF14 主题的话,还会把所有有趣的主题菜都点一遍。诚如大家常说的那样,辛苦工作一天将来的啤酒最为爽口,而一块辛苦打通了游戏后的聚餐同样美味极了。


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前阵子《最后幻想14》和肯德基的联动活动,可以说炸掉了不少玩家的游戏群。为了得到一个容易可爱的黑胖陆行鸟坐骑,志兵去肯德基店铺挑战“复制”的食物。看着这群把厚厚的蘑菇堡塞进嘴里的人,不少店员几乎误以为大胃王挑战赛是在国内发起的。

身着开荒期的装备,在这个副本中几乎是零容错的。因为场景是一座火山悬崖高台,跌落便会立刻阵亡且没办法复活,而泰坦的各种招式又会挖空心思把你打下去,场面很混乱。每过一个阶段,玩家的可站立场地又会逐步缩小,最后的行动范围将极为狭窄。

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